@Puzzle Inc. — Since 1995

知的探求と技術革新で、
新たな価値を創造する

デジタルエンターテインメント・資産運用・バイオインフォマティクス研究支援。
多様な領域で、社会に貢献し続ける企業です。

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Business

事業内容

株式会社アットパズルは、デジタルエンターテインメント、資産運用、そして先端的なバイオデータ解析という三つの領域で事業を展開しています。

01

パズルゲームアプリ開発・運用

知的好奇心を刺激するパズルゲームアプリの企画・開発・運用を行っています。ユーザーに長く愛されるコンテンツを追求し、継続的な品質向上に取り組んでいます。

Digital Entertainment
02

投資・資産運用

国内外の金融市場における投資活動および資産運用を行っています。長期的視点に基づいた安定的な運用を通じ、企業基盤の強化に努めています。

Investment & Finance
03

バイオバンクデータベース解析事業

大学研究機関との産学連携により、バイオバンクの大規模データベース解析を推進します。受託研究を通じて、医療・生命科学分野の発展に貢献することを目指しています。

Bioinformatics — New Initiative

Applications

提供中のアプリ

四川省ルールをベースにしたパズルゲームシリーズを展開しています。App Store・Google Play にて配信中です。

Puzzle Game

四川連勝

App Store Google Play — 配信終了
Puzzle Game

四川勝率

App Store Google Play
Puzzle Game

四川省20000問

App Store — 未配信 Google Play

Company

会社概要

会社名株式会社アットパズル
@Puzzle Inc.
設立1995年
商号変更2018年 株式会社ワイワイワイネットより現商号に変更
資本金1,300万円
所在地神奈川県横浜市
事業内容パズルゲームアプリ開発・運用
投資・資産運用
バイオバンクデータベース解析
Representative Director
代表取締役 岡本 文孝
  • 1957年生まれ、岡山県出身
  • 早稲田大学 商学部 卒業
  • ニューサウスウェールズ州立大学 大学院 修士課程修了(オーストラリア)
  • 1995年 株式会社アットパズル 設立・代表取締役就任

Contact

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